
《绝地求生》销量破千万时,Brendan“绝地求生”格林接受了Gamesindustry.biz的采访,透露了自己的心路历程以及团队的成长历程。
“一开始我们以为《H1Z1》是我们的主要竞争对手,然后突然,对手变成了《CS:GO》,然后《CS:GO》也被抛在了后面。我们要向《Dota2》迈进。”我们努力了难的。 这很疯狂,但这是整个团队的功劳。 通过这些更新,我们不断为所有玩家提高游戏质量,这才是留住玩家的原因。”
“一开始,我们的团队大约有 30 到 40 人,包括内部员工和自由职业者,但现在我们有大约 120 人——而且我们仍在扩大。我们正在韩国寻找新的办公地点,以确保有足够的空间大约300人。我们正在致力于将游戏构建为服务,这需要大量员工。在韩国很难聘请到优秀的工程师,而且许多工程师只想在移动平台上工作,对虚幻引擎一无所知引擎、兴趣。所以我们也会在欧洲、美国等地开设新的工作室,从世界各地招募最优秀的人才。”
“我们现在面临的最大问题是服务器平台……实际上每天有数百万玩家访问,而我们只能对本地服务器即将推出的更新进行有限的内部测试。这种做法风险很大,会导致服务器“挂了。这都是因为玩家数量爆炸了,我们在搭建平台的时候根本没想到能达到这么高的数据。”
“我的成功在很大程度上要归功于我的 Twitch 主播 Lirik,他一直在玩我的游戏大约三年了,可能休息了几个月,但他总是会回来玩……这就是我获得这个机会的原因H1Z1,这也是《绝地求生》诞生的原因之一。我非常感谢内容创作者,因为市场非常不同。我想过在各个网站上做广告,但现在大多数精通技术的用户都使用 Adblock...虽然传统的广告和营销形式还没有完全崩溃——它们将永远强大——直播和内容创作的新领域对于游戏开发来说非常重要,而且变得更加重要。我们出色的团队一直在努力提供特殊的服务关心并尽早接触玩我们游戏的内容创作者,这也可以帮助我们提高在该领域的影响力。”
Twitch 主播 Lirik 拥有超过 180 万粉丝
“我曾经说过,在游戏结束抢先体验之前,不会有微交易,但那是因为我太天真了。公平地说,在游戏结束抢先体验之前,我们不会用微交易来更新皮肤。系统,但我们需要测试它,我们需要衡量这个百分比。未来我们将对微交易系统更加开放,我们认为强大的经济系统对游戏有利。我们有一个数据科学团队致力于研究赔率需要什么“要达到的具体价值。我们希望向玩家展示更多这些方面,因为这是一个很好的系统,而且很有效。当然,我们因此受到了打击。”
“那些真正访问Reddit或社交媒体的玩家可能只占玩家群的10%。绝大多数玩家根本不看评论,也不看Steam评论。即使受到舆论打击并受到大量差评,这还是现在互联网的运作方式:蜂巢思维,或者说有一大群人跟风。当然,人们有权利说自己想说的话。但我仍然对一些不好的评论感到难过,比如有人说“游戏性能很糟糕”,而当我们改进性能时,他们没有回头并重写该评论。”
“我们的销售曲线才刚刚开始上升,根本没有放缓。我还在等待那个平台期,那一刻还没有到来。说到 PC 上的增长,我的目标是《英雄联盟》 “他们的数据,我记得,大概是一亿月活跃用户?这有点夸张了。但是如果我们运行得当的话,我们或许能够达到那个级别的玩家。”